第二款游戏(第3/3 页)
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游戏吗?!你现在的能量点还是负数哦。”
秦明迩起床,它就开始催促。
现在它还在催促。
这次,秦明迩终于给它一个肯定答复。
“你别急,做游戏也需要创意的,我这两天不就在找灵感?行了,我现在就去写准备。”
具体怎么将一个个的传说故事融入游戏里?又要让玩家们能借用灵体们的能力?
全是活啊。
首先借用灵体能力,肯定是用“牌卡”的形式借用。
牌卡也要分种类。
人物牌卡,这是直接召唤灵体出手。
道具牌卡,类似老乞丐的烧红的瓦,帖中诡异屁股就能让诡异变猴子,但考虑到很多诡异没有固定形体,这牌卡的适用范围可能不会太多。
那又要怎么让玩家了解故事?以及如何让玩家随机抽取故事?总不能让玩家看故事名,再选一个自己感兴趣的进入吧?
而且进入故事了,又要让玩家怎么操作?
秦明迩拿着笔,在纸上写写画画。
他完全没写上和传说人物有关的事,只用自己能看得懂的符号做标记,只有像“地图”、“随机抽取”、“自由选择”、“人物牌”、“道具牌”之类的词,是真正写出来的。
系统无法完全知道他想什么,只能看他做什么。
看到这些,欢喜的系统完全噤了声,生怕自己吵到秦明迩了,连看着秦明迩打开游戏编辑器,开始编辑框架,它都不敢多嘴问一句,就怕一问,立刻打断了秦明迩思路。
而秦明迩也确实在做游戏。
他要试试看,在将传说故事融入游戏之前,先将游戏基础框架弄出来,去吸引一部分玩家,也好赚一些能量点。
很快,游戏编辑器中,一款游戏逐渐成型。
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